游戏建模主要使用的软件包括以下几种:
3ds Max
广泛应用于游戏设计行业,支持各种建模方式,具有强大的渲染引擎,可以制作出非常逼真的游戏模型。3ds Max也是广告、影视、工业、动画等多个领域的常用软件。
Maya
专业的3D建模软件,广泛应用于游戏、电影等领域。Maya支持各种建模方式,具有强大的渲染引擎,可以制作出非常逼真的游戏模型。Maya同样有大量的插件可供选择。
ZBrush
专业的数字雕刻软件,主要用于制作非常逼真的角色模型。ZBrush的界面简洁,功能强大,但有一定操作难度,需要多练习掌握。
Substance Painter
常用于游戏模型的材质和纹理编辑。
Photoshop
主要用于处理数字图像,在模型制作中用于贴图的编辑和调整。
Unity 和 Unreal Engine
游戏引擎,用于将制作好的模型、声音等资源组装起来构建成完整的游戏,并在其中添加逻辑处理和游戏运行时所需的各种系统和功能。
Houdini、 UE4 Cascade、 Unity Particle
特效编辑软件,用于创建游戏中的特效,如太空、火焰等。
UVLayout、 RizomUV
主要用于模型的UV展开,确保纹理贴图的正确映射。
SketchUp
非常简单易用的建模软件,适合初学者快速学习,支持导入3D模型和纹理贴图,并且可以轻松导出各种格式的文件。
Lightwave
另一款强大的建模软件,能够将建模与布局分开,通过光线跟踪、光能传递等渲染技术,发挥非常强大的功能。电影《RED PLANET》和游戏《恐龙危机2》都使用过此款软件。
根据不同的需求和技能水平,可以选择合适的软件进行游戏建模。对于初学者,可以从简单易用的SketchUp开始,然后逐渐学习3ds Max或Maya。对于次世代游戏建模,则可能需要掌握3ds Max、Maya和ZBrush等更专业的软件。同时,结合使用各种辅助软件,如Substance Painter、Photoshop和特效编辑软件,可以更高效地完成游戏建模任务。