在《地下城与勇士》这款游戏中,硬直(Hit Recovery)是一个重要属性,它影响角色在受到攻击后的反应时间。具体来说,硬直的作用包括:
减少被攻击后的僵直时间:
硬直度越高,角色在受到攻击后不能行动的时间就越短,能够更快地做出反应。
影响动作流畅度:
较高的硬直度可以让角色的动作更加流畅,提高刷图效率。
增加破招几率:
自身硬直越高,被攻击时破招(打断对方技能释放)的几率就越大。
影响僵直传递:
当攻击者具有较高的硬直度时,攻击目标后的僵直状态会传递给下一个攻击者,反之亦然。
影响游戏平衡:
硬直状态为游戏添加了策略性,使得攻击者和防御者之间有更多的互动机会。
霸体状态下的特殊表现:
某些情况下,如果角色的硬直度足够高,即使处于霸体状态,被攻击时也不会产生硬直,但角色仍然会被浮空。
硬直度是玩家角色属性中的一个重要组成部分,合理地分配属性点以优化角色的硬直属性,对于提升角色的战斗效能至关重要