派派游戏中的仇恨值指的是怪物对玩家的敌意或威胁程度。在游戏中,仇恨值是通过玩家的行为(如攻击、治疗等)产生的,它决定了怪物会攻击哪个玩家。仇恨值不仅由输出行为产生,治疗行为同样会产生仇恨,当治疗量超过坦克(T)的输出或仇恨值时,怪物可能会转向攻击治疗者。
派派游戏利用仇恨值系统来煽动玩家之间的竞争,通过精准筛选出愿意充值的玩家和不愿意充值的玩家,诱导充值或成为充值代理发展下线,这种行为被质疑为类似传销。
派派游戏中的仇恨值指的是怪物对玩家的敌意或威胁程度。在游戏中,仇恨值是通过玩家的行为(如攻击、治疗等)产生的,它决定了怪物会攻击哪个玩家。仇恨值不仅由输出行为产生,治疗行为同样会产生仇恨,当治疗量超过坦克(T)的输出或仇恨值时,怪物可能会转向攻击治疗者。
派派游戏利用仇恨值系统来煽动玩家之间的竞争,通过精准筛选出愿意充值的玩家和不愿意充值的玩家,诱导充值或成为充值代理发展下线,这种行为被质疑为类似传销。