第五人格在早期版本与现在相比,存在许多差异,以下是一些主要的变化:
地图和角色
初期地图较少,仅有军工厂、红教堂和圣心医院等三张地图。
角色较少,且一些角色如杰克最初没有雾刃技能。
游戏机制
早期版本中,玩家需要手动切换跑动模式,没有转镜头键的优化。
密码机显示剩余数量在屏幕右侧,与现在不同。
初期版本中,红教堂没有危墙机制。
庄园老友、幸运儿许愿、官配CP等设定在早期版本中不存在。
玩家体验
早期版本中,玩家登录七天可获得随从“永生相随”。
新手教程中的角色使用的是旧装的脸,增加了新手的挑战。
早期版本中,玩家喜欢三四个求生者一起修一台机。
游戏风格和元素
早期版本注重恐怖风格,如厂长拿电锯、椅子为绞刑架等。
随着游戏的发展,恐怖元素减少,更多注重于角色皮肤和个性化设定。
其他细节
早期版本中,玩家被抓到柜子时会用力抵抗,挣扎姿势与现在不同。
早期版本中,玩家在被杰克追时心跳感强烈,增加了游戏的恐怖体验。
早期版本中,加载界面充满恐怖元素,公测后减少以适应低龄玩家。
以上是第五人格早期版本与现在的一些主要区别。游戏在运营过程中不断改进和更新,以适应更多玩家群体和提供更好的游戏体验