内测,即内部测试,是指一款游戏或软件在正式发布之前,由开发者或相关团队进行的小范围测试。这个阶段通常邀请一部分玩家或特定用户群体试用产品,以收集反馈、发现并修复潜在的问题,确保产品在公开测试(公测)时能够达到预期的质量标准。内测可以采取封闭性内测或开放性内测的形式。
内测的特点包括:
有限制的访问:只有被邀请的用户或玩家才能参与内测。
收集反馈:内测玩家会向开发者提供关于游戏性能、设计、平衡性、BUG和服务器负载等方面的反馈。
测试目的:帮助开发者优化产品,确保公测时用户体验良好。
测试服:游戏开发者可能会提供专门的测试服务器供玩家测试新内容或修复问题。
内测结束后,通常进入公测阶段,即向更广泛的用户群体开放测试。内测资料在公测时通常不被保留,但有些游戏公司可能会采取奖励措施,如保留内测玩家的某些权益或进行不删档内测