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lol如何计算伤害

原创2025-06-20 21:59:30

在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)中,伤害计算是一个相对复杂的过程,因为它涉及到多个因素,包括攻击力、护甲、魔抗、穿透、暴击率、技能加成等。下面是一个简化的伤害计算公式,以及相关的解释:

基础伤害计算

对于物理攻击,伤害计算通常遵循以下公式:

```

伤害 = 攻击 * (100 / (100 + (防御 - 防御穿透) * (1 - 防御穿透百分比)))

```

其中:

`攻击` 是英雄的物理攻击力。

`防御` 是目标的护甲值。

`防御穿透` 是穿透敌方护甲的数值。

`防御穿透百分比` 是穿透效果的百分比,例如,如果穿透值为10,百分比为10%,则实际穿透为1(10% of 10)。

真实伤害计算

真实伤害无视护甲和魔抗,计算公式为:

```

伤害 = 伤害值 * (1 - 伤害减免百分比)

```

其中:

`伤害值` 是技能的基础伤害值。

`伤害减免百分比` 是目标英雄的护甲或魔抗所提供的减免效果。

考虑其他因素

除了基础伤害,还有其他因素会影响最终伤害,例如:

护甲和魔抗:减少来自敌方英雄的物理和魔法伤害。

技能加成:基于技能等级和施法者的法强进行计算。

暴击和攻速加成:某些技能可以对敌方英雄造成额外的伤害。

装备和符文加成:例如,攻击力、护甲穿透、魔法穿透等。

示例计算

假设一个英雄的攻击力为150,护甲穿透为10,护甲值为120,那么实际伤害计算如下:

```

伤害 = 150 * (100 / (100 + (120 - 10) * (1 - 10%)))

```

这将给出一个大约为75.4的实际伤害值。

总结

在LOL中,伤害计算需要综合考虑英雄的攻击力、技能伤害、护甲、魔抗、技能加成、装备加成和符文加成等因素。理解这些因素及其相互作用对于精确计算伤害至关重要。

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