用例(Use Case)是软件工程或系统工程中的一种技术,用于描述系统如何响应用户请求。它是对一组动作序列的抽象描述,这些动作由系统的参与者(Actor)发起,系统执行这些动作后产生可观察的结果。用例通常用于获取需求、指导测试,并在整个软件开发过程中处于中心地位。
参与者(Actor):
指与系统交互的实体,可以是用户、其他系统或事物,它们在执行用例时扮演特定的角色。
用例描述:
用自然语言或形式化语言对用例的详细说明,通常包括用例的名称、参与者、系统边界和动作序列。
用例图(Use Case Diagram):
用例的可视化表示,展示了参与者、用例以及它们之间的关系。
泛化、包含和扩展关系:
在用例图中,用例之间可以存在泛化(Generalization)关系,表示一般与特殊的关系;包含(Include)关系,其中一个用例的行为被另一个用例重用;扩展(Extend)关系,允许在特定扩展点添加新的行为到基本用例。
用例的目的:
用例帮助明确系统功能,指导开发过程,并确保所有功能需求都被考虑和实现。
用例是面向对象分析和设计中的一个核心概念,有助于捕捉系统的行为需求,并以一种易于理解的方式组织系统的功能