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vray灯光怎么打

原创2025-06-20 21:11:30

在3ds Max中使用V-Ray进行灯光设置,你可以遵循以下步骤:

创建或打开场景

打开3ds Max软件,创建一个新的场景或打开现有的场景文件。

指定VRay渲染器

在渲染场景对话框的公用标签下,将渲染器设置为VRay渲染器。

设置材质

为场景中的物体设置合适的材质,包括颜色、纹理等。

渲染器选项卡设置

将渲染器选项卡设置为测试阶段的参数,比如图像采样器改为“固定模式”,抗锯齿系数调低,关闭材质反射、折射和默认灯光。

启用间接照明(GI),调整发光贴图(lrradiance map)模式的相关参数,如最小和最大采样率,以及选择合适的细分算法,如准蒙特卡洛算法(QMC)或灯光缓冲模式(light cache)。

布置灯光

根据场景布置相应的灯光,通常顺序为:天光——阳光——人工装饰光——补光。

调整灯光的强度、颜色、角度和影响范围以达到所需效果。

渲染并保存光子文件

设置保存光子文件,调整发光贴图的最小和最大采样率,并勾选相关选项以保存光照贴图。

正式渲染

调高抗锯齿级别,设置出图尺寸,并调用光子文件进行渲染。

请根据你的具体场景需求调整上述参数,以达到最佳的渲染效果。

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