PBR的全称是Physically Based Rendering,即基于物理的渲染技术。这是一种计算机图形学中的渲染方法,旨在通过模拟光线与物体表面材质的物理交互来创建逼真的图像。PBR技术考虑了材质的物理属性,如反射率、粗糙度和透明度,使得渲染出的图像更加真实可信。由于其易用性和跨平台的一致性,PBR在电影、游戏以及数字艺术领域得到了广泛应用。
PBR的核心在于使用基于物理的算法来模拟现实世界中的材质和光照效果,这样美术设计师可以依据真实的物理参数来创建材质,确保在不同光照条件下材质的表现保持一致性和真实性。