在3ds Max中使用VRay渲染器进行灯光细分设置的步骤如下:
1. 打开3ds Max软件,并创建一个场景,包括所需的物体(如平面、茶壶、球体等)。
2. 为场景中的物体分配材质,例如给一个材质球分配陶瓷材质。
3. 添加灯光,如VRay平面灯光,并设置默认细分值为8。
4. 要调整材质的细分,请在材质编辑器中进行设置。通常,细分值会在材质的“细分”或“细分控制”面板中调整。
5. 对于灯光的细分,可以在灯光的属性面板中找到“细分”设置。如果使用的是VRaylight模拟天光或人工光,可能需要将细分值调高,以避免图像噪波。
6. 如果场景中有使用光域网(Lightmap)光源,通常不需要在此处调整细分值,但如果需要,可以在光域网的设置中调整。
7. 调整好灯光细分值后,进行渲染测试,查看效果是否符合预期。
请根据你的具体场景和需求进行相应的调整。