在《地下城与勇士》这款游戏中,暴击伤害的计算遵循以下公式:
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暴击伤害 = 基础伤害 × (1 + 系统暴击加成) × (1 + 装备爆伤加成) × (1 + 防具精通爆伤总和) × (1 + 爆伤BUFF加成) + 加算类爆伤BUFF加成
```
其中:
基础伤害指的是技能或攻击在没有暴击时的伤害值。
系统暴击加成通常为150%,即基础伤害的1.5倍。
装备爆伤加成是指装备上提供的额外暴击伤害加成。
防具精通爆伤总和是指穿戴的防具提供的暴击伤害加成总和。
爆伤BUFF加成是指通过BUFF(增益效果)获得的额外暴击伤害加成。
加算类爆伤BUFF加成是指通过特定技能或效果额外增加的暴击伤害。
例如,如果一个技能的基础伤害为10000,系统暴击加成为150%,装备提供10%的爆伤加成,防具精通提供40%的爆伤加成,且有3层月轮舞BUFF提供45%的加算类爆伤加成,则该技能在暴击时的伤害计算如下:
```
暴击伤害 = 10000 × (1 + 1.5) × (1 + 0.1) × (1 + 0.4) × (1 + 0.45) + 0.45 = 10000 × 2.5 × 1.1 × 1.4 × 1.45 = 50750
```
请注意,这个计算假设所有数值都是最终确定的,并且没有考虑其他可能影响伤害的因素,如暴击率、防御力减免等。实际游戏中,伤害计算可能更为复杂,并且会受到多种因素的影响。