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flash动作脚本有哪些

原创2025-06-20 07:22:40

Flash动作脚本(ActionScript)是用于控制Adobe Flash(现在称为Adobe Animate)应用程序中对象和影片剪辑播放、动画、交互等功能的编程语言。以下是一些常用的Flash动作脚本命令和概念:

影片控制

`gotoAndPlay(scene, frame)`:将播放头转到指定场景中的指定帧并从该帧开始播放。

`gotoAndStop(scene, frame)`:将播放头转到指定场景中的指定帧并停止播放。

`nextFrame()`:将播放头移到下一帧并停止。

`nextScene()`:将播放头移到下一场景的第一帧并停止。

`on(event, function)`:指定触发动作的鼠标或键盘事件。

变量和函数

`var`:声明变量。

`function`:定义函数。

`stopDrag()`:停止当前的拖动操作。

`startDrag()`:开始拖动。

`getProperty(target, property)`:获取指定对象的属性值。

`setProperty(target, property, value)`:设置指定对象的属性值。

动画和交互

`createEmptyMovieClip(name, depth)`:创建一个新的影片剪辑实例。

`lineTo(x, y)`:在影片剪辑中画线到指定的坐标。

`onClipEvent(type, handler)`:监听影片剪辑的事件,如`onClipEvent(movieEvent)`。

`tellTarget(target)`:指定动作命令生效的目标。

时间和日期

`getTimezoneOffset()`:获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位)。

`getUTCDate()`:获取UTC格式的当前日期(本月的几号)。

`getUTCDay()`:获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday, 1-Monday...)。

字符串和数学

`String`:将参数转换成字符串。

`int`:把十进制数值强制转换成整数。

`isFinite(value)`:测试数值是否为有限数。

`isNaN(value)`:测试是否为非数值。

其他

`loadVariables(url)`:从指定的URL加载数据到指定的变量。

`unloadMovieClip(target)`:卸载指定的影片剪辑。

`removeMovieClip(target)`:删除指定的影片剪辑。

以上是一些基本的Flash动作脚本命令和概念。如果您需要更详细的帮助,请提出具体问题

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