Flash动作脚本(ActionScript)是用于控制Adobe Flash(现在称为Adobe Animate)应用程序中对象和影片剪辑播放、动画、交互等功能的编程语言。以下是一些常用的Flash动作脚本命令和概念:
影片控制
`gotoAndPlay(scene, frame)`:将播放头转到指定场景中的指定帧并从该帧开始播放。
`gotoAndStop(scene, frame)`:将播放头转到指定场景中的指定帧并停止播放。
`nextFrame()`:将播放头移到下一帧并停止。
`nextScene()`:将播放头移到下一场景的第一帧并停止。
`on(event, function)`:指定触发动作的鼠标或键盘事件。
变量和函数
`var`:声明变量。
`function`:定义函数。
`stopDrag()`:停止当前的拖动操作。
`startDrag()`:开始拖动。
`getProperty(target, property)`:获取指定对象的属性值。
`setProperty(target, property, value)`:设置指定对象的属性值。
动画和交互
`createEmptyMovieClip(name, depth)`:创建一个新的影片剪辑实例。
`lineTo(x, y)`:在影片剪辑中画线到指定的坐标。
`onClipEvent(type, handler)`:监听影片剪辑的事件,如`onClipEvent(movieEvent)`。
`tellTarget(target)`:指定动作命令生效的目标。
时间和日期
`getTimezoneOffset()`:获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位)。
`getUTCDate()`:获取UTC格式的当前日期(本月的几号)。
`getUTCDay()`:获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday, 1-Monday...)。
字符串和数学
`String`:将参数转换成字符串。
`int`:把十进制数值强制转换成整数。
`isFinite(value)`:测试数值是否为有限数。
`isNaN(value)`:测试是否为非数值。
其他
`loadVariables(url)`:从指定的URL加载数据到指定的变量。
`unloadMovieClip(target)`:卸载指定的影片剪辑。
`removeMovieClip(target)`:删除指定的影片剪辑。
以上是一些基本的Flash动作脚本命令和概念。如果您需要更详细的帮助,请提出具体问题