激励事件是故事中的一个关键元素,它通常具备以下特点:
突发性和不可预测性:
激励事件往往是突然发生的,主人公无法事先预料。
直接影响:
该事件对主人公产生直接且深远的影响,可能激发主人公的动机或改变其现状。
推动情节发展:
作为故事弧线的起点,激励事件引发一系列事件,推动故事向结局发展。
设定目标和冲突:
激励事件不仅设定故事目标,还创建故事中的主要冲突,为主人公提供成长和发展的路径。
在剧作中,激励事件可能包含伏笔和分晓两个固定因素,是故事讲述的第一个重大事件,是一切后续情节的首要导因。有效的激励事件能够将价值负荷推向正面或负面的极致,创造戏剧性的张力。
举几个激励事件的例子:
在《夺宝奇兵》中,印第安纳·琼斯被派去找回约柜是激励事件。
在《卡萨布兰卡》中,乌加特把那些信交给里克也是一个激励事件。
这些事件在故事中充当催化剂的角色,对主人公的行动线产生巨大的影响,是导致主人公往结局上发展的最大助力