在游戏建模领域,常用的软件包括:
三维建模软件
Maya:功能全面,适用于角色、场景、道具等模型创建,支持粒子系统、毛发生成、植物创立、衣料仿真等功能。
Blender:免费且功能强大,适合初学者,广泛应用于游戏开发。
3ds Max:建模速度快,广泛应用于广告、影视、工业、动画、游戏等领域。
ZBrush:高模数字雕刻软件,界面简洁,功能强大,用于雕刻细节。
Cinema 4D:适合视觉和平面设计,易用性和全面性使其在游戏建模中流行。
Alias:高精度曲面建模,在工业设计中占有一席之地。
Rhino:因其易用性和全面性在产品设计中流行。
纹理编辑软件
Substance Painter:专业的次世代游戏贴图绘制软件,提供构建3D素材所需的所有工具。
Photoshop:用于处理和编辑纹理贴图。
游戏引擎
Unity:支持多种平台,广泛应用于游戏开发。
Unreal Engine:以其高质量的图形效果著称。
特效编辑软件
Houdini:用于创建游戏中的特效。
UE4 Cascade:用于特效制作。
Unity Particle:用于特效制作。
其他软件
Marmoset Toolbag:主要用于实时渲染。
Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
C:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
Alienbrain:文件管理软件,用于游戏团队文件管理。
这些软件各有特点,适用于不同的游戏开发需求。掌握这些软件对于游戏设计师来说是非常重要的