面向对象(Object-Oriented, OO)是一种软件开发方法和编程范式,它使用“对象”来设计软件。对象是类的实例,类定义了对象的属性和方法。面向对象的核心概念包括:
封装(Encapsulation):
将数据(属性)和操作数据的方法绑定在一起,形成对象,并隐藏对象的内部状态和实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。
继承(Inheritance):
允许新创建的类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法,实现代码的重用。
多态(Polymorphism):
允许使用父类接口来操作子类对象,子类对象可以根据需要重写父类的方法,实现不同的行为。
面向对象编程的目的是提高软件的重用性、灵活性和扩展性。它适用于各种软件开发领域,包括数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等。
面向对象编程通过将现实世界中的实体抽象为对象,并通过对象之间的交互来描述和处理问题,强调的是对象的行为而不是对象本身