酒吞童子的暴击属性通常优于攻击属性。以下是几点原因:
技能机制:
酒吞的技能【鬼葫芦】在普通攻击时,会根据身上的狂气数量进行追击,每1层狂气追加1次攻击。这意味着,暴击可以显著增加酒吞的追击次数,从而提高输出。
御魂推荐:
主流推荐中,酒吞的御魂配置为【4地藏/被服+2攻击】,其中6号位推荐为暴击。地藏酒吞的御魂配置为二号位带速度,四号位带攻击,六号位带暴击。
伤害输出:
酒吞的普攻伤害可以通过暴击得到大幅提升,特别是在配合椒图与兵俑等式神时,可以轻松叠满buff,然后通过普通攻击完成击杀。
暴击与攻击的比较:
当攻击加成超过100%时,暴击爆伤的收益通常高于攻击。此外,酒吞的六号位选择暴击可以使得其技能【天火怒焱】在鬼王姿态结束后给全体友方恢复的伤害更高,并且回血效果也可以产生暴击来提升回血量。
队伍搭配:
酒吞童子适合搭配需要高爆发和强回血效果的队伍,暴击可以更好地满足这些需求。
综上所述,暴击是酒吞童子更为重要的属性,因为它能够显著增加酒吞的输出能力,特别是在配合特定御魂和队伍配置时。当然,这并不意味着攻击不重要,攻击仍然是酒吞童子伤害输出的基础,但在暴击的加成下,攻击的作用相对较小。