Unity3D 主要使用 C 作为脚本编程语言。C 是一种面向对象的编程语言,具有强类型和丰富的库支持,由微软公司开发,并在.NET框架上运行。Unity3D 的API和工具都是用 C 编写的,因此使用 C 编写游戏逻辑非常方便。此外,C 具有内存管理和异常处理等特性,使得开发者可以更加容易地编写高效稳定的游戏。
除了 C,Unity3D 也支持 JavaScript 和 Boo 作为脚本语言,但 C 是使用最广泛的。JavaScript 主要用于前端开发,可以实现一些交互,而 C 则因其面向对象支持和与 Java、ActionScript 3 语法的相似性,成为许多开发者的首选。